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此外用户常常在“夜晚”、“周末”和“假日”

来源:未知   作者:admin   时间:2019-05-14  浏览:

  这两天,万众期待的Oculus Quest终于亮相Oculus Connect 5大会,具有竞争力的价格(起售价399美元)和硬件配置(6DoF追踪)使其成为了高端VR一体机行业新的领先产品,让这款产品似乎成为VR 1.0时代的终极形态。

  就目前技术水平来讲,这款集成了两块1600x1400分辨率LCD屏幕和Inside-Out 6DoF大空间定位追踪,双6DoF手柄,整体条件非常诱人。但是,Oculus Quest也面临着很大的挑战。

  由于整体硬件水平依然和Oculus Rift类似,显示和相关技术并未有明确突破,预计明年发售时只能在VR爱好者群体中进行传播,不一定能成为打开大众市场的催化剂。

  至于VR市场的开放,看来只能等到2020年左右,Facebook、HTC和微软等公司推出第二代高端VR设备,才有可能让更多的消费者尝试VR,拥抱VR。

  Digi-Capital的曾用数据估计过Facebook将于近期发布新头显,以及同时会带来的影响。他们还根据设备销量、用户存留率和流失率(意思是多少头显没有得到使用)这些硬数据,估计所有VR平台的现有装机数量(定期使用设备数量,指的不是销量)在2022年底在全世界达到5000万台。

  目前市面上的高端VR头显的现有用户群不多,主要只有一群忠实的铁杆游戏玩家,究其原因是因为头显造价昂贵,在安装和使用上对于用户来说不是很方便。虽然高端VR一体机简化了设备的安装和使用(尤其是可以自由移动),但还是无法成为打开消费级市场的灵丹妙药。

  优点:Oculus Quest作为一体机不需要搭配昂贵的游戏PC/显卡或外置传感器来使用,用户使用的时候也不会因为连接线限制移动。此外,Oculus Quest的内向外追踪支持在大空间使用,图像质量在相似价位区间的同类产品中是最优秀的,手柄更是如此。

  缺点:Oculus Quest与高端系留VR相比,在显卡、电池续航(当然用户可能也不会使用VR太久)和内存的限制。

  还是,不管Oculus Quest与系留VR相比有什么改变,都还是要面临整个VR行业面临的技术挑战。

  VR产品的受众群体有限,原因除了缺乏多元性,主要还是因为用户流失。究根结底,VR内容应用主要还是跟娱乐相关(游戏和视频),即便市面上的硬件技术已经可以以较低的价格为用户呈现出高沉浸度的画面。另一方面,VR社交的市场还没扩大起来,例如,行业中最大的应用AltspaceVR月活用户曾达3.5万人,但也不得不面临解散,所幸后来被微软收购。虽然AltaspaceVR社交平台有一群活跃的铁杆用户,但其用户存留率并不够高。

  据统计,许多用户对VR头显的使用频率不够高,大部分每隔几天、一周甚至一个月才使用一次。Digi-capital的用户策略团队在进行过产品市场匹配调查后,发现这种趋势很普遍,哪怕用户喜欢这些VR应用,此外用户常常在“夜晚”、“周末”和“假日”时使用VR,尤其是34岁以下使用Snapchat社交应用的用户。

  虽然VR对硬件要求高,但可以为用户带来新鲜的体验,有暂时离开现实世界的感觉。但目前VR的重心还主要是娱乐,因此其只能算作一款游戏技术。近三年来并未出现关键的VR应用案例,相比之下智能手机开始流行三年后,就出现了网约车公司优步。也就是说,VR现在真的还需要一款杀手级应用,但是谁也不知道它长什么样(即使是《Beat Saber》也不行)。

  还有一个挑战是,投资VR创企的资金流大幅放缓,虽然Facebook等VR平台还会继续投资研发内容,但是因为装机用户相对不高,一些VR开发者开始转型研发移动AR应用、或者彻底离开VR/AR行业。比如青亭网曾报道过,退烧VR的CCP Games被韩国MOBA游戏公司Pearl Abyss收购、VR背心厂商Hardlight VR因为资金问题宣布解散、还有一些VR电影工作室也关闭了。

  虽然VR开始在企业级市场找到了一些应用案例,而消费级VR平台却面临着先有鸡还是先有蛋的问题,比如VR平台需要一个完善的开发者生态系统,而VR开发者们需要先看到足够多的装机用户群才愿意去研发内容。

  总的来讲,幸运飞艇官网下注高端VR一体机可以带动高端VR设备的销量,但是Oculus Quest这种第一代高端VR一体机可能还是没办法刺激消费者去大量购买。

  据Digi-Capital的预测,预计在2020-2021年,市面上会出现硬件更优秀、价格更亲民的第二代VR设备和杀手级应用,届时VR设备销量将提高。即便如此,2022年前高端VR一体机市场预计的出货量仅1000到1500万台,距离打开大众市场还有些差距。

  而Oculus Quest只能说是第一代VR设备的比较完美的形态,无论是从硬件规格、功能设计以及游戏丰富性来看。目前来看,下一代VR头显才真正有可能成为消费级VR市场的催化剂。返回搜狐,查看更多