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《机甲向前冲》中还是有许多同类型射击游戏的

来源:未知   作者:admin   时间:2019-04-08  浏览:

  随着电脑的普及,街机厅似乎离玩家的生活越来越远,那些典型的街机风格类型的游戏也是越来越少的出现在玩家面前。时尚潮流界中有一个词叫“复古”,那么在游戏行业中“复古”这个词是否能代表一个潮流呢?

  《机甲向前冲》是NAMCO(南梦宫)推出的一款典型的街机风格的射击游戏,它没有跟随当前主流游戏那样越来越繁琐的系统,也没有如电影般大气的剧情,但正是这样的一款游戏,却更能让老玩家找回亲切的感觉。

  这次测试我们选择了搭载有微星Z77GAMING主板以及微星R7850HAWK显卡的配置。

  由于这是一款更偏向于小游戏的作品,所以在这套配置下运行游戏毫无压力,整个测试过程非常流畅。但是游戏中的快捷键是系统绑定,有时会出现按键冲突的情况。

  麻雀虽小五脏俱全,《机甲向前冲》虽然是一款2.5D的小游戏,但它还是提供了画面质量的选择。

  可惜虽然画质可以调整高低,但这样的游戏我们完全不能期待它会有什么样出色的画面,即使在最高画质下,锯齿该有的还是有。但游戏大部分时间都处于一个远视角,这样那些闹心的锯齿还不会严重影响到画面质量。

  值得肯定的是游戏中的材质感还是比较真实,但与之相反的是游戏中的场景很小,尽管不同管卡的地形各不相同,但如出一辙的风格还是让人感觉没什么新意。

  游戏表面表现最令人印象深刻的有两处,其一就是它的爆炸效果比较绚丽,不同单位被击毁都会有各种爆炸效果,飞弹等等也都有很漂亮的曳光。

  第二处就是游戏的音乐很到位,这也是NAMCO一向的长处。科幻电子乐又会穿插着8位机时代的MIDI音,着实让人“燃”起来了。

  开篇说过,这款游戏是一款彻底的“复古”射击游戏。因此游戏的系统非常简单,我们要做的就是不断的闯关、闯关、闯关……剧情也是超级简单:一个机器人制造一个机甲一路过关斩将获取能量回到基地。

  也许是太过照顾到主机玩家,游戏并没有对PC版本的操作做特别优化,按键设定上非常“反人类”。而且某些特殊按键不能随意修改,极大的影响到操作体验。

  如果能够克服键位上的困难,游戏在操作手感上还是没得说。毕竟NAMCO也是一个从借机时代走过来的老厂商,无论是移动还是射击,用“爽快”似乎无法准确描述,但“轻松”是绝对的。

  游戏难度跳跃性较大,开头几关几乎闭着眼睛也可以轻松过关,而到了中后期却难到让人想啃鼠标,大批敌人以极快的速度操着各种武器围殴你……这种感觉似乎也回到了当年在街机上玩射击游戏的时候。

  《机甲向前冲》中还是有许多同类型射击游戏的影子,比如商店、比如特殊能力等等,这些东西的加入也是为了不让游戏变成彻头彻尾的MINI游戏。

  为了增加乐趣,游戏中不同管卡的任务和目的也有不同,而管卡地图也是富有创意的“探索”式地图,想要100%地图全开,除了时间还需要有玩家技术的支持。

  除了游戏方式上的多样,游戏也像街机游戏那样增加了难度的选择,如果你选择了最高难度,那这款游戏就彻底变成了一款街机游戏:无法存档、敌人强大到发指,一旦失败只能从头开始。

  总结,《机甲向前冲》是一款非常标准的复古作品,抛去画面不谈,它的音乐、操作和游戏性都属于上乘之作,如果有专门的手柄来挑战这款游戏,一定能重拾儿时的快乐。